A indústria dos jogos está sempre em movimentação, sendo uma área constantemente em mutação. Nesse contexto, muitos estúdios de jogos alcançam grande sucesso e se tornam referências no mercado, porém, não são todos que conseguem sustentar sua independência ou resistir às transformações no segmento. Alguns desses estúdios são descontinuados, outros passam por fusões, e alguns simplesmente encerram suas atividades. Neste artigo, vamos destacar alguns dos grandes estúdios de jogos que deixaram de existir, mas cujo legado perdura e continua a influenciar a indústria até os dias atuais.
Uma das referências mencionadas é a Lionhead Studios, fundada em 1996 por Peter Molyneux. Reconhecida por seus jogos inovadores e de alta qualidade, a Lionhead se destacou com a série “Fable”, que oferecia uma experiência de RPG única com escolhas morais impactantes. Em 2006, a Microsoft adquiriu a Lionhead, mantendo suas operações até 2016, quando o estúdio foi encerrado, desapontando diversos fãs.
Outro estúdio de renome foi a Midway Games, fundada em 1988 e responsável por sucessos como “Mortal Kombat” e “NBA Jam” nos anos 90. Entretanto, problemas financeiros levaram à falência da empresa em 2009, e a Warner Bros. adquiriu parte de seus ativos, integrando muitos funcionários ao recém-formado NetherRealm Studios.
A Bullfrog Productions, criada em 1987 por Peter Molyneux, foi pioneira em jogos de simulação e estratégia, com títulos como “Populous”, “Dungeon Keeper” e “Theme Hospital”. Adquirida pela Electronic Arts em 1995, a Bullfrog foi oficialmente encerrada em 2001, apesar do carinho dos fãs por seus jogos.
THQ, um dos maiores estúdios publicadores e desenvolvedores de jogos nos anos 2000, também encerrou suas atividades em 2012, após uma série de decisões comerciais equivocadas e dificuldades financeiras. A Nordic Games adquiriu parte de seus ativos, revivendo a marca THQ.
Irrational Games, fundada por Ken Levine em 1997, renomada por títulos como “System Shock 2” e a série “BioShock”, encerrou suas operações em 2014, sendo reestruturada como Ghost Story Games após dispensar vários funcionários.
LucasArts, estúdio responsável por clássicos como “Maniac Mansion” e jogos de “Star Wars“, foi descontinuado em 2013 após a aquisição da Lucasfilm pela Disney, marcando o fim de uma era.
A Visceral Games, conhecida pela série “Dead Space”, foi encerrada em 2017 pela EA devido a mudanças em um projeto de “Star Wars” em desenvolvimento.
Pandemic Studios, desenvolvedora de jogos como “Star Wars: Battlefront” e “Mercenaries”, foi comprada pela Electronic Arts em 2007 e fechada em 2009, com algumas de suas franquias sendo resgatadas por outros estúdios.
Westwood Studios, que popularizou os RTS com “Command & Conquer”, foi comprada pela EA em 1998 e encerrada em 2003, resultando no desenvolvimento dessa marca por outros estúdios da EA.
Ensemble Studios, criador de “Age of Empires”, foi adquirido pela Microsoft em 2001 e fechado em 2009, com parte dos ex-funcionários formando novos estúdios.
Os estúdios apresentados nesse artigo deixaram sua marca na indústria dos jogos, com jogos memoráveis e inovações que perduram até hoje. Embora seus nomes não estejam mais ativos, o legado desses estúdios vive nos corações dos jogadores e na memória de muitos desenvolvedores. A indústria dos jogos continua em constante evolução, e novos estúdios surgem, mas a influência e impacto desses estúdios que se foram serão lembrados e relevantes por muito tempo.