A Sony interrompe a produção do PSVR 2 devido ao baixo desempenho de vendas
Os óculos de realidade virtual eram uma das apostas do mercado para o vídeo game do futuro, mas essa aposta não se concretizou. A parcela de jogadores que aderiram à tecnologia é pequena, e a Sony, com seu PlayStation, enfrentou dificuldades com o PSVR. Atualmente, a empresa decidiu interromper a produção do headset de realidade virtual.
De acordo com informações da Bloomberg, a Sony teria produzido mais de 2 milhões de unidades do PSVR 2, que enfretaram problemas de vendas. A tentativa agora é liquidar o estoque não vendido. Apesar de não haver confirmação oficial, a decisão estaria relacionada ao desempenho inferior esperado.
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Por que as vendas não decolaram?
- O principal motivo é o alto custo do acessório, tornando-o inacessível para a maioria dos consumidores.
- O valor do PlayStation 5 em conjunto com os óculos de realidade virtual ultrapassa R$ 8.000, um investimento considerável.
- O número de jogos disponíveis para o dispositivo é reduzido, o que também limita o atrativo para os jogadores.
- O catálogo do PSVR 2 é inferior ao do PS5, que é mais acessível financeiramente.
- O investimento total necessário para desfrutar do console e acessório é elevado para a maioria dos consumidores.
Os benefícios do PSVR 2 frente ao primeiro modelo
O PSVR 2 apresenta melhorias significativas em relação à sua versão anterior, proporcionando mais conforto e qualidade visual aos jogadores. O headset conta com telas OLED de 4K, que proporcionam uma experiência imersiva aos usuários.
O review do PSVR 2 feito pelo Olhar Digital destaca as vantagens e as melhorias em relação ao modelo anterior. A qualidade de imagem e o conforto são aspectos ressaltados, tornando a experiência de jogo ainda mais atrativa para os usuários.
Apesar das melhorias, o preço ainda é um obstáculo para muitos consumidores, mantendo-se como uma barreira de acesso. A Sony, no entanto, planeja expandir as vendas oferecendo compatibilidade do PSVR 2 com o PC a partir deste ano. A estratégia visa aumentar a base de usuários e tornar a tecnologia mais acessível a um público mais amplo.